В начало
«Кидо: Искусство игры Го» :: Форум

Предыдущая страницаСледующая страница


Школа Го 2005: Конкурс игровых задач

III тур

Как начинать партию


В игре го гармонично сочетаются элементы стратегии и тактики. Тактика более доступна для начинающих, но без понимания стратегических принципов го невозможно правильно строить планы в начале партии (фусэки) и в середине игры (тюбан). В фусэки принято первыми ходами занимать и разыгрывать углы, поскольку именно там легче всего построить территорию и создать жизнеспособную группу.

Чаще всего в углах занимают точки 4-4 (хоси), 3-4 (комоку) и 3-3 (сан-сан). Стандартные и примерно равновесные розыгрыши угла носят название "дзёсэки". При выборе конкретных вариантов необходимо учитывать общую ситуацию на доске и даже положение камней в противоположной части доски (возможность лестницы!). Одиночный камень в углу обычно подвергается атаке противника с помощью приближающего хода (какари). Конструкция из двух камней, защищающая угол, носит название "симари". Чтобы понять, как следует играть в фусэки, надо знать свойства и предназначение линий, которые можно классифицировать так: первая линия – линия смерти, вторая – линия поражения, третья – линия территории, четвертая – линия влияния. Пятую линию и выше можно считать линиями приключений.

С учетом сказанного, ставить камни на первую и вторую линии в начале партии крайне не рекомендуется. В первом случае очки не строятся совсем, а во втором – каждый ход приносит лишь одно очко территории. Опытные игроки пытаются соблюдать баланс между 3-ей и 4-ой линиями. Тех, кто играет только по 3-ей линии, можно обвинить в излишней жадности. А играть исключительно на влияние крайне опасно. Можно наметить огромную зону в центре, но если соперник сумеет влезть в нее и выжить внутри, то можно остаться у разбитого корыта.


В решении задач большую помощь начинающим окажет полный текст «Школы Го» В.Асташкина и Г.Нилова, публиковавшейся в журнале «Наука и жизнь» в 1975 – 1976 годах. Адрес в Интернете: http://kido.com.ru/school/

При отсылке ответов просьба указывать имя, фамилию и местожительство.





Задачи III тур

Задача 1.

Задача 1. Пунктами А, В и С обозначены ходы какари. Какой из этих ходов следует признать неправильным?

Задача 2.



Задача 3.

Задача 3. Ходом 1 белые вторглись в сан-сан. Пример этого дзёсэки разобран выше. А вот с какой стороны следует блокировать белый камень – А или В?

Задача 4.

Задача 4. Позиция из партии Такемия Масаки (ч) – Рин Кайхо. Ход черных. Что лучше, атаковать белый камень при помощи какари (А), прижимать его сверху (В), или же отнимать очки в углу (С)?

Задача 5.



Задача 6.

Задача 6. Позиция из партии Кобаяси Койчи (ч) – Такемия Масаки. Ход черных. Какой план им избрать? Отнять угол ходом в А, мирно поселиться на стороне (В) или же атаковать камень в сан-сан с построением стенки (С)

Задача 7.

Задача 7. Какая форма лучше, справа или слева? Объясните свою точку зрения.

Задача 8.

Задача 8. Пример из партии Ли Чангхо, 9-дан (ч) – Ким Сучанг, 8-дан, Корея, 1991. Ход черных. Какую стратегию им избрать? Дайте краткое обоснование своему выбору (А, В или С).

Задача 9.

Задача 9. Эта позиция нередко возникает после стандартного дзёсэки (добавлены отмеченные камни). Ход Черных. Укажите первые 5 ходов в комбинации, убивающей угол.


Задача 10.







Ответы присылайте по электронной почте mail@nauka.relis.ru или по адресу:
100990, Москва,
ул. Мясницкая, д.24,
"Наука и жизнь"
.

Победителям конкурса будут вручены призы.