В начало
«Кидо: Искусство игры Го» :: Форум

Предыдущая страницаСледующая страница


Школа Го 2005: Конкурс игровых задач

IV тур

Основные формы, используемые в Го


В Го можно играть спокойно или агрессивно, на территорию или на влияние, использовать известные схемы или же идти неизведанными тропами. Сильный мастер знает множество стандартных приемов и умеет считать на много ходов вперед. Однако в процессе игры постоянно возникают большие или маленькие столкновения, в которых считать варианты было бы непродуктивно. Здесь помогают лишь интуиция и чувство формы.

Что такое форма? Это локальная конфигурация камней, выполняющая определенные функции. Формы могут быть ориентированы на соединение, на распространение, на убегание и т.д. Они разделяются на хорошие и плохие, эластичные и тяжелые. Мы рассмотрим наиболее часто встречающиеся формы, а также их сильные и слабые стороны. Формы будем располагать на одном фрагменте доски, чередуя их по цвету и рассматривая слева направо.

    Рассмотрим сначала хорошие формы


  1. Диагональное соединение, или "косуми". Используется для надежного соединения камней
  2. Сплетение бамбука, или "бамбо". Сверхпрочная форма. Используется при плотном окружении камней противника
  3. "Шея собаки". Форма не подвержена разрезаниям
  4. "Шея лошади". Используется, как и предыдущая форма, для спасения слабых групп, увязших в зоне соперника. При неосторожном обращении легко режется

  5. Прыжок через один пункт, или "иккен-тоби". Применяется для захвата территории, для спасения слабых групп. Неплохо защищена от разрезания
  6. Прыжок через два пункта, или "никкен-тоби". Идеально подходит для захвата территории, построения базы, усиления групп и выхода из окружения. При соседстве камней противника легко может быть разрезана на части
  7. Соединение ходом шахматного коня, или "кейма". Применяется для захвата территории, для атаки групп соперника. Крепче, чем никкен-тоби, но тоньше чем иккен-тоби
  8. Большой прыжок коня, или "огейма". Достаточно слабая форма. Применяется в основном для построения территории в начале партии

  9. "Поннуки" – форма, которая возникает после съедения одиночного камня. Необычайно сильна. Согласно пословице, "поннуки в центре стоит 30 очков".
  10. "Панцирь черепахи" – форма, возникающая после съедения двух камней. Сверхпрочная конструкция, оказывающая влияние на всю доску.

    Образцы плохих форм


  1. Нагромождение камней. Тяжелая форма, которую жалко отдавать, зато вкусно съедать. Форма квадрат относится к этому типу
  2. Пустой треугольник. Один из отмеченных камней лишний и не приносит пользы. При черном камне в пункте Х форма была бы хорошей
  3. Дырявая форма. Форма черных имеет много слабостей в виде разрезаемых точек. С помощью таких форм трудно удерживать территорию



Задачи IV тур

Задача 1.



Задача 2.



Задача 3.



Задача 4.



Задача 5.



Задача 6.



Задача 7.



Задача 8.



Задача 9.



Задача 10.







Ответы присылайте по электронной почте mail@nauka.relis.ru или по адресу:
100990, Москва,
ул. Мясницкая, д.24,
"Наука и жизнь"
.

Победителям конкурса будут вручены призы.